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	<title>Jiao的博客 &#187; IT随笔</title>
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		<title>也谈QQ和360的恶性竞争</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 14:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cnjiao</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT随笔]]></category>

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		<description><![CDATA[360终于要和腾讯决战了，想当初周鸿祎口口声声说我们唯一的竞争对手是腾讯，看来他是有某而来。虽然腾讯也有众多的不靠谱，但这次恶斗，我还是站在腾讯这边。 腾讯产业链做得很长，并且涉足方向越来越多，并且依靠着QQ的桌面统治力，几乎是战无不胜攻无不克，而后来者和新兴者必须面对腾讯的桌面优势，这是中国互联网遇到的一个问题，什么时候反垄断法在中国能真正执行起来，或许可能限制下腾讯帝国，要不然中国的互联网终究会形成寡头垄断的局面——腾讯、百度和阿里系三国鼎立（现在雏形基本已定）。垄断的存在只会限制本来就缺乏创新的中国互联网。 话又说回来了，360挑战腾讯其实是在和腾讯（QQ软件管家软件与360直接形成竞争）抢夺用户桌面，这个竞争本来可以获得大家支持，我们希望中国的互联网能够百花齐放，充分竞争，但是360采用的手段却是令人不齿，表现一如既往的流氓，误导，恐吓： 推出专门针对腾讯qq的隐私监测软件，据分析软件没有任何含量，把360.exe，修改为qq.exe即报扫描隐私。这根本不是一个中立的软件，能出这样的垃圾软件，不可思议。 雇佣大量炒手，发文，回帖，评论攻击qq，支持360。手段卑劣，今天可以这样攻击腾讯，以前可以攻击金山和瑞星，明天也有可能攻击任何一家企业。 作假造假严重，360的浮窗可以获得10万多个评论，腾讯的浮出仅有几千个回复，想想就搞笑。 推出扣扣软件，这样的侵权居然也敢推出来，不仅让人想到另外一个流氓千橡的山寨开心网，这样的恶意竞争有违一家大公司的风范。 当然我这里只“攻击”了360，腾讯QQ也并不是都对的，只是相对来说，腾讯先前表现的还算克制，只是被一个流氓所缠，只能使出必杀技——一机不容二虎了。 我更希望流氓360死掉，但我们希望这是反垄断法推行的契机，限制一个领域独大的公司，要不然我们的互联网就没有明天。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>360终于要和腾讯决战了，想当初周鸿祎口口声声说我们唯一的竞争对手是腾讯，看来他是有某而来。虽然腾讯也有众多的不靠谱，但这次恶斗，我还是站在腾讯这边。</p>
<p>腾讯产业链做得很长，并且涉足方向越来越多，并且依靠着QQ的桌面统治力，几乎是战无不胜攻无不克，而后来者和新兴者必须面对腾讯的桌面优势，这是中国互联网遇到的一个问题，什么时候反垄断法在中国能真正执行起来，或许可能限制下腾讯帝国，要不然中国的互联网终究会形成寡头垄断的局面——腾讯、百度和阿里系三国鼎立（现在雏形基本已定）。垄断的存在只会限制本来就缺乏创新的中国互联网。</p>
<p>话又说回来了，360挑战腾讯其实是在和腾讯（QQ软件管家软件与360直接形成竞争）抢夺用户桌面，这个竞争本来可以获得大家支持，我们希望中国的互联网能够百花齐放，充分竞争，但是360采用的手段却是令人不齿，表现一如既往的流氓，误导，恐吓：</p>
<ol>
<li>推出专门针对腾讯qq的隐私监测软件，据分析软件没有任何含量，把360.exe，修改为qq.exe即报扫描隐私。这根本不是一个中立的软件，能出这样的垃圾软件，不可思议。</li>
<li>雇佣大量炒手，发文，回帖，评论攻击qq，支持360。手段卑劣，今天可以这样攻击腾讯，以前可以攻击金山和瑞星，明天也有可能攻击任何一家企业。</li>
<li>作假造假严重，360的浮窗可以获得10万多个评论，腾讯的浮出仅有几千个回复，想想就搞笑。</li>
<li>推出扣扣软件，这样的侵权居然也敢推出来，不仅让人想到另外一个流氓千橡的山寨开心网，这样的恶意竞争有违一家大公司的风范。</li>
</ol>
<p>当然我这里只“攻击”了360，腾讯QQ也并不是都对的，只是相对来说，腾讯先前表现的还算克制，只是被一个流氓所缠，只能使出必杀技——一机不容二虎了。</p>
<p>我更希望流氓360死掉，但我们希望这是反垄断法推行的契机，限制一个领域独大的公司，要不然我们的互联网就没有明天。</p>
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		<title>网络营销和运营常见词汇整理</title>
		<link>http://www.cnjiao.net/339/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 15:26:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cnjiao</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT随笔]]></category>
		<category><![CDATA[网络营销]]></category>

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		<description><![CDATA[CPM(CostPerMille，或者CostPerThousand;CostPerImpressions)每千人成本 网上广告收费最科学的办法是按照有多少人看到你的广告来收费。按访问人次收费已经成为网络广告的惯例。CPM(千人成本)指的是广告投放过程中，听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本。传统媒介多采用这种计价方式。在网上广告，CPM取决于“印象”尺度，通常理解为一个人的眼睛在一段固定的时间内注视一个广告的次数。比如说一个广告横幅的单价是1元/CPM的话，意味着每一千个人次看到这个Ban-ner的话就收1元，如此类推，10，000人次访问的主页就是10元。 至于每CPM的收费究竟是多少，要根据以主页的热门程度(即浏览人数)划分价格等级，采取固定费率。国际惯例是每CPM收费从5美元至200美元不等。 CPC(CostPerClick;CostPerThousandClick-Through)每点击成本 以每点击一次计费。这样的方法加上点击率限制可以加强作弊的难度，而且是宣传网站站点的最优方式。但是，此类方法就有不少经营广告的网站觉得不公平，比如，虽然浏览者没有点击，但是他已经看到了广告，对于这些看到广告却没有点击的流量来说，网站成了白忙活。有很多网站不愿意做这样的广告，据说，是因为传统媒体从来都没有这样干过。 CPA(CostPerAction)每行动成本 CPA计价方式是指按广告投放实际效果，即按回应的有效问卷或定单来计费，而不限广告投放量。CPA的计价方式对于网站而言有一定的风险，但若广告投放成功，其收益也比CPM的计价方式要大得多。广告主为规避广告费用风险，只有当网络用户点击旗帜广告，链接广告主网页后，才按点击次数付给广告站点费用。 CPS(Cost Per Sales)：以实际销售产品数量来换算广告刊登金额。 根据实际销售额付费（ Cost-Per-Sale ），每个会员根据他为商家带来的实际销售向广告主收取费用，一般按照一个百分比或固定的佣金比例收取（销售额的 10%&#8211;50% 不等）。商家不会轻易的向联盟会员付费，只有在联盟会员介绍的客人在商家网站上产生了实际购买行为后（大多数是在线支付）才给联盟会员付费。 了解了这几种广告形式的基本概念之后，大致上其实已经知道哪种类型的网站适合做哪一种类型的广告了。 CPM广告，适合流量大，或者是IP少但是PV较高的网站，例如论坛。CPM广告对站长比较有利。 CPC广告，适合产品类博客，例如介绍数码产品的博客，或者是介绍其他的一些产品的网站。做CPC广告最好是做那些竞争比较激烈的产品。例如医疗类的，或者是保健产品类的。因为竞争激烈，单价会比较高。 CPA广告，适合站长类站点，网赚类站点，尤其是下载类站点。 CPS广告，适合折扣类站点，折扣类论坛。产品类站点应用的好，也有不错的效果。例如专门有很多人通过做书籍类，或者是光碟类的资讯来通过CPS赚钱。 总体而言，CPM最好做最保险，CPS最难做最容易赚大钱，CPA和CPS应用得当也有不错的效果。没有任何一种广告形式是万能的，都得根据网站的主题来调整。 PV(page view) PV是指页面刷新的次数，每一次页面刷新，就算做一次pv流量。 PV高一定代表来访者多吗？ 解答：不一定如此，一般来说，PV与来访者的数量成正比，但是PV并不直接决定页面的真实来访者数量，例如，同一个来访者通过不断的刷新页面，也可以制造出非常高的PV。 PV，即页面浏览量，或点击量；通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标；当然，有时还会同时考察另外一个指标，即uv(uniquevisitor)，指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。 UV(unique visitor) UV(独立访客)：,访问您网站的一台电脑客户端为一个访客。00:00-24:00内相同的客户端只被计算一次。 IP IP是Internet Protocol的缩写，即互联网协议。为了能在网络上准确地找到一台计算机，TCP/IP协议为每个连到Internet上的计算机分配了一个惟一的用32位二进制数字表示的地址的字，就是我们常说的IP地址。Internet上的每台主机(Host)都有一个唯一的IP地址，这是Internet能够运行的基础。IP地址的长度为32位，分为4段，每段8位，用十进制数字表示，每段数字范围为0-255，段与段之间用小圆点隔开。例如000.000.000.000。 PV、UV、IP的关系： 通过来源带来的PV、UV、IP，以及用户停留时间、访问情况、用户行为等因素综合分析按不同权重计算得到的，评判网站来源质量的指数，指数越高，表明来源质量越高。 现在大多数的统计工具只统计到IP和PV的层面上，因为在大多情况下IP与UV数相差不大。但由于校园网络、企业机关等一些部门的特殊性，IP已经很难真实的反映网站的实际情况，所以引入了更加精确的UV这个概念。 所有UV与PV对于是使用真实IP上网的用户，数值是相同的。 但是如果访问你的站点中有通过“网络地址转换”（NAT）上网的用户，那么这两个值就不同的。所有对于国内站长来说，这个UV值还是很有意义的。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong> </strong></p>
<p><strong></p>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">CPM(CostPerMille，或者CostPerThousand;CostPerImpressions)每千人成本</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">网上广告收费最科学的办法是按照有多少人看到你的广告来收费。按访问人次收费已经成为网络广告的惯例。CPM(千人成本)指的是广告投放过程中，听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本。传统媒介多采用这种计价方式。在网上广告，CPM取决于“印象”尺度，通常理解为一个人的眼睛在一段固定的时间内注视一个广告的次数。比如说一个广告横幅的单价是1元/CPM的话，意味着每一千个人次看到这个Ban-ner的话就收1元，如此类推，10，000人次访问的主页就是10元。</span></div>
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</span></div>
<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">至于每CPM的收费究竟是多少，要根据以主页的热门程度(即浏览人数)划分价格等级，采取固定费率。国际惯例是每CPM收费从5美元至200美元不等。</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">CPC(CostPerClick;CostPerThousandClick-Through)每点击成本</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">以每点击一次计费。这样的方法加上点击率限制可以加强作弊的难度，而且是宣传网站站点的最优方式。但是，此类方法就有不少经营广告的网站觉得不公平，比如，虽然浏览者没有点击，但是他已经看到了广告，对于这些看到广告却没有点击的流量来说，网站成了白忙活。有很多网站不愿意做这样的广告，据说，是因为传统媒体从来都没有这样干过。</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">CPA(CostPerAction)每行动成本</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">CPA计价方式是指按广告投放实际效果，即按回应的有效问卷或定单来计费，而不限广告投放量。CPA的计价方式对于网站而言有一定的风险，但若广告投放成功，其收益也比CPM的计价方式要大得多。广告主为规避广告费用风险，只有当网络用户点击旗帜广告，链接广告主网页后，才按点击次数付给广告站点费用。</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">CPS(Cost Per Sales)：以实际销售产品数量来换算广告刊登金额。</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">根据实际销售额付费（ Cost-Per-Sale ），每个会员根据他为商家带来的实际销售向广告主收取费用，一般按照一个百分比或固定的佣金比例收取（销售额的 10%&#8211;50% 不等）。商家不会轻易的向联盟会员付费，只有在联盟会员介绍的客人在商家网站上产生了实际购买行为后（大多数是在线支付）才给联盟会员付费。</span></div>
<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">了解了这几种广告形式的基本概念之后，大致上其实已经知道哪种类型的网站适合做哪一种类型的广告了。</span></div>
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</span></div>
<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">CPM广告，适合流量大，或者是IP少但是PV较高的网站，例如论坛。CPM广告对站长比较有利。</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">CPC广告，适合产品类博客，例如介绍数码产品的博客，或者是介绍其他的一些产品的网站。做CPC广告最好是做那些竞争比较激烈的产品。例如医疗类的，或者是保健产品类的。因为竞争激烈，单价会比较高。</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">CPS广告，适合折扣类站点，折扣类论坛。产品类站点应用的好，也有不错的效果。例如专门有很多人通过做书籍类，或者是光碟类的资讯来通过CPS赚钱。</span></div>
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</span></div>
<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">总体而言，CPM最好做最保险，CPS最难做最容易赚大钱，CPA和CPS应用得当也有不错的效果。没有任何一种广告形式是万能的，都得根据网站的主题来调整。</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">PV(page view)</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">PV是指页面刷新的次数，每一次页面刷新，就算做一次pv流量。</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">PV高一定代表来访者多吗？</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">解答：不一定如此，一般来说，PV与来访者的数量成正比，但是PV并不直接决定页面的真实来访者数量，例如，同一个来访者通过不断的刷新页面，也可以制造出非常高的PV。</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">PV，即页面浏览量，或点击量；通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标；当然，有时还会同时考察另外一个指标，即uv(uniquevisitor)，指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">UV(独立访客)：,访问您网站的一台电脑客户端为一个访客。00:00-24:00内相同的客户端只被计算一次。</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">PV、UV、IP的关系：</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">通过来源带来的PV、UV、IP，以及用户停留时间、访问情况、用户行为等因素综合分析按不同权重计算得到的，评判网站来源质量的指数，指数越高，表明来源质量越高。</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">现在大多数的统计工具只统计到IP和PV的层面上，因为在大多情况下IP与UV数相差不大。但由于校园网络、企业机关等一些部门的特殊性，IP已经很难真实的反映网站的实际情况，所以引入了更加精确的UV这个概念。</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">所有UV与PV对于是使用真实IP上网的用户，数值是相同的。</span></div>
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<div id="_mcePaste"><span style="font-weight: normal;">但是如果访问你的站点中有通过“网络地址转换”（NAT）上网的用户，那么这两个值就不同的。所有对于国内站长来说，这个UV值还是很有意义的。</span></div>
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<p></strong></p>
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		<title>进入阿里2个月了</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 16:31:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cnjiao</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT随笔]]></category>
		<category><![CDATA[阿里]]></category>
		<category><![CDATA[阿里系]]></category>
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		<category><![CDATA[支付宝]]></category>

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		<description><![CDATA[好久没来写博客了，自从加入阿里这个大家庭，因为很多东西都是陌生的，需要适应和学习，所以一直没空来写博客。 阿里感觉怎样？这是很多朋友都会问我的。阿里很好！在这里我感受到了国内顶级互联网公司应有的氛围，应有的团队和应有的激情与梦想。阿里有缺点/问题吗？当然会有，但是不同的人心目中的缺点或不足标准不一，在我心里还没发现阿里的不足。 最近阿里这边还在疯狂招人，想到还有很多朋友也想提升或者证明下自己，那么何不推荐些朋友加入阿里大家庭呢，予别人方便，也就是给自己方便。 对阿里系（阿里巴巴，淘宝，支付宝，阿里云，口碑，中国雅虎）感兴趣的朋友，尽管把简历mail给我，我会及时给大家内荐的，阿里系的职位有很多，只要你是互联网圈内人士，就一定会有适合你的职位。mail：cnjiao#gmail.com (#替换为@，记得署名目标职能/职位)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>好久没来写博客了，自从加入阿里这个大家庭，因为很多东西都是陌生的，需要适应和学习，所以一直没空来写博客。</p>
<p>阿里感觉怎样？这是很多朋友都会问我的。阿里很好！在这里我感受到了国内顶级互联网公司应有的氛围，应有的团队和应有的激情与梦想。阿里有缺点/问题吗？当然会有，但是不同的人心目中的缺点或不足标准不一，在我心里还没发现阿里的不足。</p>
<p>最近阿里这边还在疯狂招人，想到还有很多朋友也想提升或者证明下自己，那么何不推荐些朋友加入阿里大家庭呢，予别人方便，也就是给自己方便。</p>
<p>对阿里系（阿里巴巴，淘宝，支付宝，阿里云，口碑，中国雅虎）感兴趣的朋友，尽管把简历mail给我，我会及时给大家内荐的，阿里系的职位有很多，只要你是互联网圈内人士，就一定会有适合你的职位。mail：cnjiao#gmail.com  (#替换为@，记得署名目标职能/职位)</p>
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		<title>谷歌退出中国时的一点纪念</title>
		<link>http://www.cnjiao.net/297/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 01:21:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cnjiao</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT随笔]]></category>
		<category><![CDATA[google，谷歌]]></category>

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		<description><![CDATA[凌晨3点3分，谷歌把google.cn指向了香港地区的服务器，正式通过google.com.hk来响应大陆的搜索。谷歌果然履行承诺了，谷歌在香港新家里已经不过滤搜索结果了。可惜我们还有一个伟大的GFW，搜出结果后会出现临时性休克。 记住这个日子吧，2010年03月23日 03时03。希望若干年后，中国容纳下一个小小的谷歌，想起早上看的一篇报道《揭秘朝鲜手机使用情况：输入领袖名字自动加粗》不禁感叹。 再看看google在中国能正常访问的业务有哪些吧 http://www.google.com/prc/report.html#hl=en 防民之口、甚于防川！想当年我们拼命在宣传要赶上信息时代的潮流，而如今呢，政府却在拼命操控信息时代的咽喉。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>凌晨3点3分，谷歌把google.cn指向了香港地区的服务器，正式通过google.com.hk来响应大陆的搜索。谷歌果然履行承诺了，谷歌在香港新家里已经不过滤搜索结果了。可惜我们还有一个伟大的GFW，搜出结果后会出现临时性休克。</p>
<p>记住这个日子吧，2010年03月23日 03时03。希望若干年后，中国容纳下一个小小的谷歌，想起早上看的一篇报道《<a href="http://www.chinanews.com.cn/gj/gj-yt/news/2010/03-21/2181288.shtml" target="_blank">揭秘朝鲜手机使用情况：输入领袖名字自动加粗</a>》不禁感叹。</p>
<p>再看看google在中国能正常访问的业务有哪些吧 <a title="http://www.google.com/prc/report.html#hl=en" href="http://www.google.com/prc/report.html#hl=en">http://www.google.com/prc/report.html#hl=en</a></p>
<p><a href="http://www.cnjiao.net/wp-content/uploads/2010/03/2010323911341.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="2010-3-23 9-11-34" border="0" alt="2010-3-23 9-11-34" src="http://www.cnjiao.net/wp-content/uploads/2010/03/201032391134_thumb.png" width="244" height="191" /></a></p>
<p>防民之口、甚于防川！想当年我们拼命在宣传要赶上信息时代的潮流，而如今呢，政府却在拼命操控信息时代的咽喉。</p>
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		<title>百度产品经理：需求把握和正确决策</title>
		<link>http://www.cnjiao.net/315/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 15:10:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cnjiao</dc:creator>
				<category><![CDATA[产品经理]]></category>
		<category><![CDATA[IT随笔]]></category>
		<category><![CDATA[产品]]></category>
		<category><![CDATA[百度]]></category>

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		<description><![CDATA[国内互联网公司里，百度的产品一向为人称道。尤其是其搜索引擎的周边产品，比如百科、知道、贴吧等一系列产品。在不少资深互联网用户和专家眼中，这些产品应该是搜索引擎的标准配置。然而到底是什么让百度能够规划和设计出这么多优秀的产品，为什么他的竞争对手在这些领域根本无法与其匹敌？我们邀请百度的产品经理亲自为我们揭开谜底。 　　任何一个产品人员，要理清产品的分析和决策思路，首先要弄清楚什么是产品。产品的核心价值，是用户使用该产品的终极意义。例如军大衣和比基尼都是用来穿的，但是前者的核心价值是御寒，后者的核心价值是性感。手机虽然变化多端，但核心价值是语音沟通，所以如果通话音质不行的话，这个手机再炫再酷，也会被用户舍弃。 　　互联网产品也是同样道理。很多产品在外表看起来是一样的，但是如果深挖的话，用户为什么要用？最根本的好处是什么？答案是非常迥异的。例如一个是百度知道，另一个假设是在线购物网站的疑难问答平台，产品形式可以相似，但本质完全不同。前者的核心价值在于“让人们更便捷的获取信息，找到所求”，而后者则应该是一种高效的在线客服手段。这个本质差异就导致了很多要点和细节上的产品决策差异。 　　所以对一个产品进行分析之前，首要问题，便是弄清楚用户为什么要用这个产品，它带给用户最根本的好处是什么。 　　要解答这样一个问题，并不容易，很多失败的产品在一开始就没弄明白用户用它的理由，注定了后面的失败。在产品研发前，百度搜索引擎产品人员首先要解答这个问题。 　　百度产品决策原则 　　搜索引擎产品部门在招聘产品人员时，应聘人员尤其是对互联网充满热情的学生常常积极地抛出自己的各种想法，却没有仔细分析为什么做？该不该做？ 　　外界也常常有人提出一些疑问，为什么百度不做这个产品？为什么百度不做那个产品？ 　　在《李彦宏的百度世界》里，阐述过百度的产品决策原则：“无论百度推出什么产品，总是遵循三个原则：有需求、有优势、有收益。” 　　首先是需求导向。无论是客户需求还是用户需求，归根到底都是需求。先有需求，才再有动作。借用一个经典小故事，有两个卖鞋的人去岛屿上开拓市场，一个回来后跟老板说：“那里没有市场，根本没有人穿鞋。”另一个回来后跟老板说：“那里市场可大了，大家都还没有鞋。”这个问题如果放在产品决策上，应先问需求，先摸清楚对于这群用户来说，他们穿鞋的好处、不穿鞋的好处，再决定下一步。 　　其次，在有效满足需求方面，我们有无优势。用户体验是一个完整的过程，对于用户的终极需求的满足，才是真正有价值的。 　　“视频搜索”这个想法在搜索引擎产品部很早就有考虑和接触，但早期互联网资源非常有限，资源的下载是一个致命的瓶颈，搜索做得再好，对用户最终获取并观看这个视频并无多大的帮助，因此当时没有介入；到了后期，由于专业视频分享网站的兴起，用户视频体验得到了巨大的提升，且资源众多，从用户搜索关键词里很容易能发现大量视频搜索需求，百度在搜索方面的优势能为找视频的用户提供更多更好的便利，而网页搜索通用搜索解决方案并不能完全满足视频搜索的特殊需求，因此视频搜索诞生的时机到了。后续经过产品设计、产品研发，成为一款大量用户使用的搜索产品就是顺理成章的事情了。 　　最后是要符合百度使命，专注于搜索，增强公司的核心竞争力，才能保持旺盛的生命力，并且推动搜索领域更深远的发展。现在大家看到，百度网页搜索、MP3搜索、图片搜索、知道、贴吧、百科等每一款产品都拥有庞大的用户群，并互相关联、互相促进——这并不是偶然现象，也不是百度为了整合产品而做的整合，而是它们的诞生恰恰就是为了有效地满足用户需求的，它们本身构成了搜索引擎的整体架构，也是百度最核心的产品竞争优势。 　　产品的创新思路 　　为什么要创新？李彦宏说过，“创新的目的是为了更好地满足需求，不为创新而创新”。产品和技术部每天都在进行着创新的尝试，但新技术、新功能、新概念只是工具或手段，产品设计更关注“为什么创新”。 　　百度产品体系的重大创新是搜索社区，百度的贴吧、知道、百科、空间等，构建了一个完整的搜索社区体系，我们回顾一下当年贴吧上线时首页的那句话：互联网上的信息，和人脑中的信息相比，只是沧海一粟——百度过去几年的经验证明，类似贴吧这样的搜索社区模式，在将人们的隐性知识转化为显性知识，并借以提升搜索引擎的核心价值方面，是极其成功的。所以，贴吧是一个伟大的创新，相对全球而言更是独一无二的，而贴吧所代表的搜索社区的产品创新模式和不懈实践探索，更是百度对搜索领域做出的杰出创新贡献。 　　有些人认为横空出世的东西才是创新，只有推倒重来的东西才是创新，但是不要忽略一点，有些创新是“润物细无声”的，有些创新是细节的，但它们至关重要，同样推动着某一领域的进步。 　　比如在图片搜索领域，很多人都会觉得以图搜图、颜色筛选、人脸识别这些内容识别技术看起来很新颖，认为只有提供了这样的功能才是创新。在百度产品部的图片搜索组，早期几乎每一位新同事都对这些服务好奇，但经过了一段时间的用户行为分析和思考，才能理解使用筛选功能并不一定是有效解决用户问题的最好方法，应用各种用户需求识别技术、图片识别技术优化搜索结果排序，将用户更需要的图片直接排列在用户的眼前，这也是重要“润物细无声”创新。 　　对产品的正确决策 　　产品经理或产品设计师的责任就是保证产品的成功，从产品的决策到产品是否能符合预期地完成开发上线，当然最核心的是在前期需求，解答一个产品为什么做和做成什么样子。 　　产品人员在把握产品决策原则的基础上，要有敏锐的洞察力，要能作出正确的判断，还得具备两个必要条件。 　　第一，他自己就是产品的忠实用户。百度产品部门的每位同事，对互联网应用充满热情和兴趣，主动地成为相关产品领域最熟练的一线用户，带着真实的使用目的，能和用户站在一起，而不是带着审视检查的角度，后者往往当局者迷，不能洞悉真正的需求。比如贴吧的产品人员在学生时代不是骨灰级论坛潜水者就是知名论坛的风云人物；网页搜索的某位产品人员搜索引擎爱好者，进入百度前就热衷于发现各种搜索引擎妙用。 　　第二，他必须能站在大多数普通用户的角度去思考问题。百度产品部门不要求任何专业背景、技术背景，只要你能精确地把握和尊重普通用户的体验，在这一点上的要求近乎苛刻。你不能因为你懂得各种搜索技巧，就期望普通网民像你一样。当设计常用功能时，这样的思考是被拒绝的：“如果用户不明白，可以去看帮助文档”“这个问题用快捷键去解决”……而实际上面临的判断要难得多。 　　当然，搜索引擎作为信息获取的入口点，汇集千千万万网民的需求和使用习惯，百度的产品人员更能通过直接的数据来分析用户的行为，从他们比较集中的搜索请求中发现产品问题和产品诉求。这也是制胜的法宝之一。 　　有很多不明白互联网产品工作的人问：“怎么保证你的想法是客观的？”“怎么保证你需要的就是大众需要的？”面对这样的问题，很容易让人想到去做调研，调研的方法很容易让人想到是问卷调查。但实际上，产品设计和改进的很多方面是你没法通过直接问用户得到你想要的答案的，就像你没法通过直接询问用户的每一次搜索需要什么来指导搜索结果更准确。其实，用户实际的行动已经实实在在地告诉了产品人员，比他自己说得更多、更真。当互联网产品的用户群体达到一定规模，他们的行为数据具备统计意义时，会比纯粹的市场调研行为更加可靠和直接，那是非常珍贵的财富。 　　举个例子，我们通过用户行为的数据分析，发现网页搜索的用户行为与图片搜索的用户行为不一样：网页搜索的用户大多有特定目标，我们帮助这些用户快速地找到他想要的那条搜索结果以完成这次搜索，比如某某版本软件下载；而图片搜索很大比例的用户并无特定目标，他想欣赏一组图片搜索结果，比如某个旅游城市。这个时候，对每个图片搜索结果都要一一点击，打开新窗口不适应连续浏览体验，于是我们在搜索结果打开的模式上做了改进，这里面也有大量的数据分析，来决定什么样的模式对全体用户的总收益是最大的。 （转自：http://hi.baidu.com/zytsky/blog/item/2a3c4da3e65a6da6caefd023.html）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>国内互联网公司里，百度的产品一向为人称道。尤其是其搜索引擎的周边产品，比如百科、知道、贴吧等一系列产品。在不少资深互联网用户和专家眼中，这些产品应该是搜索引擎的标准配置。然而到底是什么让百度能够规划和设计出这么多优秀的产品，为什么他的竞争对手在这些领域根本无法与其匹敌？我们邀请百度的产品经理亲自为我们揭开谜底。</p>
<p>　　任何一个产品人员，要理清产品的分析和决策思路，首先要弄清楚什么是产品。产品的核心价值，是用户使用该产品的终极意义。例如军大衣和比基尼都是用来穿的，但是前者的核心价值是御寒，后者的核心价值是性感。手机虽然变化多端，但核心价值是语音沟通，所以如果通话音质不行的话，这个手机再炫再酷，也会被用户舍弃。</p>
<p>　　互联网产品也是同样道理。很多产品在外表看起来是一样的，但是如果深挖的话，用户为什么要用？最根本的好处是什么？答案是非常迥异的。例如一个是百度知道，另一个假设是在线购物网站的疑难问答平台，产品形式可以相似，但本质完全不同。前者的核心价值在于“让人们更便捷的获取信息，找到所求”，而后者则应该是一种高效的在线客服手段。这个本质差异就导致了很多要点和细节上的产品决策差异。</p>
<p>　　所以对一个产品进行分析之前，首要问题，便是弄清楚用户为什么要用这个产品，它带给用户最根本的好处是什么。</p>
<p>　　要解答这样一个问题，并不容易，很多失败的产品在一开始就没弄明白用户用它的理由，注定了后面的失败。在产品研发前，百度搜索引擎产品人员首先要解答这个问题。</p>
<p>　　百度产品决策原则</p>
<p>　　搜索引擎产品部门在招聘产品人员时，应聘人员尤其是对互联网充满热情的学生常常积极地抛出自己的各种想法，却没有仔细分析为什么做？该不该做？</p>
<p>　　外界也常常有人提出一些疑问，为什么百度不做这个产品？为什么百度不做那个产品？</p>
<p>　　在《李彦宏的百度世界》里，阐述过百度的产品决策原则：“无论百度推出什么产品，总是遵循三个原则：有需求、有优势、有收益。”</p>
<p>　　首先是需求导向。无论是客户需求还是用户需求，归根到底都是需求。先有需求，才再有动作。借用一个经典小故事，有两个卖鞋的人去岛屿上开拓市场，一个回来后跟老板说：“那里没有市场，根本没有人穿鞋。”另一个回来后跟老板说：“那里市场可大了，大家都还没有鞋。”这个问题如果放在产品决策上，应先问需求，先摸清楚对于这群用户来说，他们穿鞋的好处、不穿鞋的好处，再决定下一步。</p>
<p>　　其次，在有效满足需求方面，我们有无优势。用户体验是一个完整的过程，对于用户的终极需求的满足，才是真正有价值的。</p>
<p>　　“视频搜索”这个想法在搜索引擎产品部很早就有考虑和接触，但早期互联网资源非常有限，资源的下载是一个致命的瓶颈，搜索做得再好，对用户最终获取并观看这个视频并无多大的帮助，因此当时没有介入；到了后期，由于专业视频分享网站的兴起，用户视频体验得到了巨大的提升，且资源众多，从用户搜索关键词里很容易能发现大量视频搜索需求，百度在搜索方面的优势能为找视频的用户提供更多更好的便利，而网页搜索通用搜索解决方案并不能完全满足视频搜索的特殊需求，因此视频搜索诞生的时机到了。后续经过产品设计、产品研发，成为一款大量用户使用的搜索产品就是顺理成章的事情了。</p>
<p>　　最后是要符合百度使命，专注于搜索，增强公司的核心竞争力，才能保持旺盛的生命力，并且推动搜索领域更深远的发展。现在大家看到，百度网页搜索、MP3搜索、图片搜索、知道、贴吧、百科等每一款产品都拥有庞大的用户群，并互相关联、互相促进——这并不是偶然现象，也不是百度为了整合产品而做的整合，而是它们的诞生恰恰就是为了有效地满足用户需求的，它们本身构成了搜索引擎的整体架构，也是百度最核心的产品竞争优势。</p>
<p>　　产品的创新思路</p>
<p>　　为什么要创新？李彦宏说过，“创新的目的是为了更好地满足需求，不为创新而创新”。产品和技术部每天都在进行着创新的尝试，但新技术、新功能、新概念只是工具或手段，产品设计更关注“为什么创新”。</p>
<p>　　百度产品体系的重大创新是搜索社区，百度的贴吧、知道、百科、空间等，构建了一个完整的搜索社区体系，我们回顾一下当年贴吧上线时首页的那句话：互联网上的信息，和人脑中的信息相比，只是沧海一粟——百度过去几年的经验证明，类似贴吧这样的搜索社区模式，在将人们的隐性知识转化为显性知识，并借以提升搜索引擎的核心价值方面，是极其成功的。所以，贴吧是一个伟大的创新，相对全球而言更是独一无二的，而贴吧所代表的搜索社区的产品创新模式和不懈实践探索，更是百度对搜索领域做出的杰出创新贡献。</p>
<p>　　有些人认为横空出世的东西才是创新，只有推倒重来的东西才是创新，但是不要忽略一点，有些创新是“润物细无声”的，有些创新是细节的，但它们至关重要，同样推动着某一领域的进步。</p>
<p>　　比如在图片搜索领域，很多人都会觉得以图搜图、颜色筛选、人脸识别这些内容识别技术看起来很新颖，认为只有提供了这样的功能才是创新。在百度产品部的图片搜索组，早期几乎每一位新同事都对这些服务好奇，但经过了一段时间的用户行为分析和思考，才能理解使用筛选功能并不一定是有效解决用户问题的最好方法，应用各种用户需求识别技术、图片识别技术优化搜索结果排序，将用户更需要的图片直接排列在用户的眼前，这也是重要“润物细无声”创新。</p>
<p>　　对产品的正确决策</p>
<p>　　产品经理或产品设计师的责任就是保证产品的成功，从产品的决策到产品是否能符合预期地完成开发上线，当然最核心的是在前期需求，解答一个产品为什么做和做成什么样子。</p>
<p>　　产品人员在把握产品决策原则的基础上，要有敏锐的洞察力，要能作出正确的判断，还得具备两个必要条件。</p>
<p>　　第一，他自己就是产品的忠实用户。百度产品部门的每位同事，对互联网应用充满热情和兴趣，主动地成为相关产品领域最熟练的一线用户，带着真实的使用目的，能和用户站在一起，而不是带着审视检查的角度，后者往往当局者迷，不能洞悉真正的需求。比如贴吧的产品人员在学生时代不是骨灰级论坛潜水者就是知名论坛的风云人物；网页搜索的某位产品人员搜索引擎爱好者，进入百度前就热衷于发现各种搜索引擎妙用。</p>
<p>　　第二，他必须能站在大多数普通用户的角度去思考问题。百度产品部门不要求任何专业背景、技术背景，只要你能精确地把握和尊重普通用户的体验，在这一点上的要求近乎苛刻。你不能因为你懂得各种搜索技巧，就期望普通网民像你一样。当设计常用功能时，这样的思考是被拒绝的：“如果用户不明白，可以去看帮助文档”“这个问题用快捷键去解决”……而实际上面临的判断要难得多。</p>
<p>　　当然，搜索引擎作为信息获取的入口点，汇集千千万万网民的需求和使用习惯，百度的产品人员更能通过直接的数据来分析用户的行为，从他们比较集中的搜索请求中发现产品问题和产品诉求。这也是制胜的法宝之一。</p>
<p>　　有很多不明白互联网产品工作的人问：“怎么保证你的想法是客观的？”“怎么保证你需要的就是大众需要的？”面对这样的问题，很容易让人想到去做调研，调研的方法很容易让人想到是问卷调查。但实际上，产品设计和改进的很多方面是你没法通过直接问用户得到你想要的答案的，就像你没法通过直接询问用户的每一次搜索需要什么来指导搜索结果更准确。其实，用户实际的行动已经实实在在地告诉了产品人员，比他自己说得更多、更真。当互联网产品的用户群体达到一定规模，他们的行为数据具备统计意义时，会比纯粹的市场调研行为更加可靠和直接，那是非常珍贵的财富。</p>
<p>　　举个例子，我们通过用户行为的数据分析，发现网页搜索的用户行为与图片搜索的用户行为不一样：网页搜索的用户大多有特定目标，我们帮助这些用户快速地找到他想要的那条搜索结果以完成这次搜索，比如某某版本软件下载；而图片搜索很大比例的用户并无特定目标，他想欣赏一组图片搜索结果，比如某个旅游城市。这个时候，对每个图片搜索结果都要一一点击，打开新窗口不适应连续浏览体验，于是我们在搜索结果打开的模式上做了改进，这里面也有大量的数据分析，来决定什么样的模式对全体用户的总收益是最大的。<br />
（转自：http://hi.baidu.com/zytsky/blog/item/2a3c4da3e65a6da6caefd023.html）</p>
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		<title>产品需求文档的十步</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 10:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cnjiao</dc:creator>
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		<category><![CDATA[IT随笔]]></category>

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		<description><![CDATA[做好产品需求文档的这十步，是经过长期的实践经验和反复验证而得到的。可能这里描述的不是很全面，但他已经足够让你做一个成功的产品需求文档。做好这几步花费的时间要以项目的大小、复杂程度、个体学识、基本技能熟练度而定。 第一步：做好准备工作 你要做的是一个让人无可争议的产品，为了做好他，你必须做好前期的准备工作。你需要去了解你的顾客、竞争对手、产品团队的实力和需要的技术。你需要从顾客、用户、竞争对手、分析师、产品团队、销售队伍、市场、公司职员等收集他们能发现的问题和可能的解决办法。这里有很多的工作需要你去完成,在“成功的产品背后”这篇文章中有详细的描述。 建立良好的交流也非常重要，它会影响着产品团队。如果你的准备工作做的够好，你也会变得越来越有信心和说服力。 第二步：确定产品的目的 任何一个好的产品都开始于一个需求。你必须清楚的了解这个需求，你的产品如何达到这个需求。 产品经理需要提出一个清晰、简明的价值主张，让它很容易被接受，要让产品团队、管理人员、用户、市场人员清楚的明白这个产品到底是什么意图。虽然这听起来很简单，但是也只有少数产品才有这样的价值主张。考虑“velevator pitch ”(电梯间演讲、电梯行销)测试。假设你在做电梯的时候遇到公司CEO，他问你产品的意图是什么，你能在电梯到达之前回答这个问题吗？如果不能，你就还有工作需要做。也许是你的说明没有针对性，他可能表现出来和其他产品做的没有什么明显区别；也许你提出的观点不能和你的用户产生共鸣；也许你解决的是一个非常规的问题，可能你想应用一种技术。这个价值主张可能需要满足公司的产品战略。注意你不需要阐述太多的细节，从某些方面来说，一个有价值的观点应当是越简越好。 产品需求需要确切的指出这个产品发布的目标，同样的这个目标也有优先之分。例如，你的目标可能是：1）易用，2）零售价不足$100，3）和前期产品很好的结合。然后你需要说明如何去测算。对于“易用”这类项目，你需要明确指出产品可用性达到某个水平。这是通常用目标用户来定义。可用性工程师能测算出你的产品对目标用户的可用性，也测算出可用性问题的严重程度，同样你可以说明没有重大的可用性问题。 这里的关键就是让每个人都知道产品成功的时候是什么样，还有给产品团队在设计和实施中遇到问题如何进行取舍的指导。 第三步：确定用户原型、用户目标和用户任务 现在你已经明白你想要解决什么问题，下接下来就要深入了解目标用户和顾客，在这步中，和你的PD（产品设计）紧密联系非常重要。 用户原型 在这个阶段，PM需要和很多用户交流，需要花费大量的时间去直接观察和讨论。现在我们需要对用户和顾客进行分类，然后决定那一类是我们的首要用户。 比如你正在做一个像eBay一样的互联网拍卖服务，你同时拥有买家和卖家，在这之中还有使用频率少的用户和经常使用的用户，不难想象还有个别特殊的用户，比如团体公司采购者。 PM（产品经理）和PD（产品设计）需要首先确定类型是最重要的，然后尽量对这个用户群的特征进行详细的描述，以便使用这个模型去指导产品的设计。这个模型通常称其为“人物角色”。 虽然是想像的，但是应该是典型的、可行的和真实的，让你能够使用。这个想法来自与一个能代表这类用户的本质的原型。 举个例子： “里昂是一个超级卖家，46岁，男性，居住在Fresno，经营小型摩托车配件。虽然他开着一个小店，但是他的生意大部分来自Ebay,每个月平均有400多次交易。他出售的东西品种非常多，但是他最受欢迎的商品还是哈雷戴维森的负重袋。他自己拥有两个哈雷，还开着1993年的丰田皮卡。里昂已经结婚了还有两个小孩。 里昂买电脑仅仅是因为他需要使用Ebay,除了ebay和电子邮件很少再使用其他东西。里昂已经在Ebay上销售产品已经三年了，他学会了在ebay应该掌握的东西，他非常自豪的拥有超过5000的信用度。如果Ebay更改了网站，特别是销售的过程方面，对于他来说改变习惯、学习这些变更是非常困难的。 里昂已经形成了自己的习惯，星期一列出销售的商品，星期五拍卖结束，设法让在收到货款的几个小时内出货。” 但愿这样的描述能让你了解里昂和知道他是怎么来的。当我们考虑新功能时，我就要问问自己里昂会是什么发应，为了让他能顺利的使用这个功能我们需要做什么。 注意缩小范围，让他仅仅描绘必不可少的。满足所有人是徒劳的，通常最后没人会满意，所以尽量提出几个最重要的和最流行的角色描述是非常重要的。同样，如果你不去精确的定位你的目标用户，你就只会存在模糊的概念，你会发现理解你用户的反应非常困难。你要倾向于设想，让你能更像你的用户。 用户目标（用户意愿） 一旦我们确定并描绘了我们主要的用户类型，我们就需要找出用户在使用产品中的目标(想要干什么).这听起来很简单，但是解开根本问题是非常具有挑战性的，特别当你周围的人告诉你你已经解决了他们想要的。 从CEO、销售代表、工程师到客户，每个人都太兴奋而不能帮助你找到解决根本问题的办法，他们会告诉你在某个地方添加一个快捷按钮，或则添加一个功能仅仅是因为竞争对手有，或则是改变成他们喜欢的颜色。 最好的解决办法取决于清晰的了解到底什么问题需要解决，每个用户模型可能有不同的目的，需要在用户原型涉及的方面中进行寻找。有可能将来某个功能解决的问题并不是主要用户需要达到的目标之一。 用户任务（tasks，用户为达到目标使用产品而需要做的任务） 掌握了用户原型与他们的目标愿望，我们就开始着手设计任务来满足他们的目标意愿，这是产品制作进程中最核心的部分，也是创造力和创新力被激发的地方。 许多优秀的产品仅是用更好更新的办法解决一个已有的问题，有时候这种办法仅仅是应用一个种新技术，但是大部分是来自深刻的见解而使一种新方法的产生。例如TiVo（美国市场占有率第一的数字录像机）在电视节目录制的老问题上面想出一个全新的办法，让顾客更加容易地实现他们的目标并且建立了电子设备一个全新的类别。 注意我们虽然谈到了目标和任务但是还没有谈到具体的功能，这些功能都需要达到用户目标而必须的。你以后会发现许多功能都是低优先级或则是完全多余的。 以“必须功能”这个理由可以排除很多功能。讽刺的是，你用越少的功能，你的产品被发现得越来越强大。这是因为产品的功能越少，你的用户就会发现并使用更多的功能，成功的使用越来越多的功能他们就认为你的产品非常强大。这些理由都是违反我们直觉的，我们大多数人都不能和我们的用户一样，我们在自己的行业中愿意比用户花费更多的时间去探索功能和容忍复杂性。 第四步：定义产品原则 现在你需要开始把你的需求和用户体验定义成详细的要求。同时你仍然会面临着许多的决定和权衡，为你的产品标准作出最佳的决定是非常重要的。 在大多数的产品团队中，每个成员都有做好产品的原则，但很少有两个人有同样的想法，这些差异都会导致不可思议的结果。 尝试和制订一系列指导整个团队的产品原则是非常有价值的，这些原则需要具体到域名和项目。 用TiVo举例，在产品团队工作开始时，以下这些产品规范就被建立，并在团队里传达： 1.它是娱乐的 2.一个傻瓜式的电视 3.一个该死的视频设备 4.平滑柔顺的 5.没有模式和深层次 6.尊重观众的隐私权 7.像电视一样强大 这些规范很大的影响到产品的定义而且在很大程度上加大了难度，但是他们确实是成功产品的来源。比如易趣的口号就是：1、易于使用 2、安全 3、有趣 它将在该项目中，在面对众多问题而作出决定的时候进行指南. 第五步：产品原型和检验 这是一个拿出你想法的阶段，创造力和创新力拿出成就的地方. 很多人都容易犯一个常见的错误，他们对产品设计规范太有信心，结果一旦得到beta的测试他们就必须调整产品。但是肯定beta测试版并不是进行重大改变的时候，所以才会有许多首次发布的产品离目标太远。 对于许多产品来说，这个时候你可以用大量的原型做很多的实验。首先，下面的三个非常重要的测试你可能需要做 可行性测试 一个直接的问题就是产品是否可以开发，你的工程师和设计师应当介入技术的可行性调查和探索可用办法。有些办法是行不通的，但是有其他的办法可行是非常有希望的。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>做好产品需求文档的这十步，是经过长期的实践经验和反复验证而得到的。可能这里描述的不是很全面，但他已经足够让你做一个成功的产品需求文档。做好这几步花费的时间要以项目的大小、复杂程度、个体学识、基本技能熟练度而定。</p>
<p><strong>第一步：做好准备工作</strong></p>
<p> 你要做的是一个让人无可争议的产品，为了做好他，你必须做好前期的准备工作。你需要去了解你的顾客、竞争对手、产品团队的实力和需要的技术。你需要从顾客、用户、竞争对手、分析师、产品团队、销售队伍、市场、公司职员等收集他们能发现的问题和可能的解决办法。这里有很多的工作需要你去完成,在“成功的产品背后”这篇文章中有详细的描述。</p>
<p> 建立良好的交流也非常重要，它会影响着产品团队。如果你的准备工作做的够好，你也会变得越来越有信心和说服力。</p>
<p><strong>第二步：确定产品的目的</strong></p>
<p> 任何一个好的产品都开始于一个需求。你必须清楚的了解这个需求，你的产品如何达到这个需求。</p>
<p> 产品经理需要提出一个清晰、简明的价值主张，让它很容易被接受，要让产品团队、管理人员、用户、市场人员清楚的明白这个产品到底是什么意图。虽然这听起来很简单，但是也只有少数产品才有这样的价值主张。考虑“velevator pitch ”(电梯间演讲、电梯行销)测试。假设你在做电梯的时候遇到公司CEO，他问你产品的意图是什么，你能在电梯到达之前回答这个问题吗？如果不能，你就还有工作需要做。也许是你的说明没有针对性，他可能表现出来和其他产品做的没有什么明显区别；也许你提出的观点不能和你的用户产生共鸣；也许你解决的是一个非常规的问题，可能你想应用一种技术。这个价值主张可能需要满足公司的产品战略。注意你不需要阐述太多的细节，从某些方面来说，一个有价值的观点应当是越简越好。</p>
<p> 产品需求需要确切的指出这个产品发布的目标，同样的这个目标也有优先之分。例如，你的目标可能是：1）易用，2）零售价不足$100，3）和前期产品很好的结合。然后你需要说明如何去测算。对于“易用”这类项目，你需要明确指出产品可用性达到某个水平。这是通常用目标用户来定义。可用性工程师能测算出你的产品对目标用户的可用性，也测算出可用性问题的严重程度，同样你可以说明没有重大的可用性问题。</p>
<p> 这里的关键就是让每个人都知道产品成功的时候是什么样，还有给产品团队在设计和实施中遇到问题如何进行取舍的指导。</p>
<p><strong>第三步：确定用户原型、用户目标和用户任务</strong></p>
<p> 现在你已经明白你想要解决什么问题，下接下来就要深入了解目标用户和顾客，在这步中，和你的PD（产品设计）紧密联系非常重要。</p>
<p> 用户原型</p>
<p> 在这个阶段，PM需要和很多用户交流，需要花费大量的时间去直接观察和讨论。现在我们需要对用户和顾客进行分类，然后决定那一类是我们的首要用户。</p>
<p> 比如你正在做一个像eBay一样的互联网拍卖服务，你同时拥有买家和卖家，在这之中还有使用频率少的用户和经常使用的用户，不难想象还有个别特殊的用户，比如团体公司采购者。</p>
<p> PM（产品经理）和PD（产品设计）需要首先确定类型是最重要的，然后尽量对这个用户群的特征进行详细的描述，以便使用这个模型去指导产品的设计。这个模型通常称其为“人物角色”。 虽然是想像的，但是应该是典型的、可行的和真实的，让你能够使用。这个想法来自与一个能代表这类用户的本质的原型。</p>
<p> 举个例子：</p>
<p> “里昂是一个超级卖家，46岁，男性，居住在Fresno，经营小型摩托车配件。虽然他开着一个小店，但是他的生意大部分来自Ebay,每个月平均有400多次交易。他出售的东西品种非常多，但是他最受欢迎的商品还是哈雷戴维森的负重袋。他自己拥有两个哈雷，还开着1993年的丰田皮卡。里昂已经结婚了还有两个小孩。</p>
<p> 里昂买电脑仅仅是因为他需要使用Ebay,除了ebay和电子邮件很少再使用其他东西。里昂已经在Ebay上销售产品已经三年了，他学会了在ebay应该掌握的东西，他非常自豪的拥有超过5000的信用度。如果Ebay更改了网站，特别是销售的过程方面，对于他来说改变习惯、学习这些变更是非常困难的。 里昂已经形成了自己的习惯，星期一列出销售的商品，星期五拍卖结束，设法让在收到货款的几个小时内出货。”</p>
<p> 但愿这样的描述能让你了解里昂和知道他是怎么来的。当我们考虑新功能时，我就要问问自己里昂会是什么发应，为了让他能顺利的使用这个功能我们需要做什么。</p>
<p> 注意缩小范围，让他仅仅描绘必不可少的。满足所有人是徒劳的，通常最后没人会满意，所以尽量提出几个最重要的和最流行的角色描述是非常重要的。同样，如果你不去精确的定位你的目标用户，你就只会存在模糊的概念，你会发现理解你用户的反应非常困难。你要倾向于设想，让你能更像你的用户。</p>
<p> 用户目标（用户意愿）</p>
<p> 一旦我们确定并描绘了我们主要的用户类型，我们就需要找出用户在使用产品中的目标(想要干什么).这听起来很简单，但是解开根本问题是非常具有挑战性的，特别当你周围的人告诉你你已经解决了他们想要的。</p>
<p> 从CEO、销售代表、工程师到客户，每个人都太兴奋而不能帮助你找到解决根本问题的办法，他们会告诉你在某个地方添加一个快捷按钮，或则添加一个功能仅仅是因为竞争对手有，或则是改变成他们喜欢的颜色。</p>
<p> 最好的解决办法取决于清晰的了解到底什么问题需要解决，每个用户模型可能有不同的目的，需要在用户原型涉及的方面中进行寻找。有可能将来某个功能解决的问题并不是主要用户需要达到的目标之一。</p>
<p> 用户任务（tasks，用户为达到目标使用产品而需要做的任务）</p>
<p> 掌握了用户原型与他们的目标愿望，我们就开始着手设计任务来满足他们的目标意愿，这是产品制作进程中最核心的部分，也是创造力和创新力被激发的地方。</p>
<p> 许多优秀的产品仅是用更好更新的办法解决一个已有的问题，有时候这种办法仅仅是应用一个种新技术，但是大部分是来自深刻的见解而使一种新方法的产生。例如TiVo（美国市场占有率第一的数字录像机）在电视节目录制的老问题上面想出一个全新的办法，让顾客更加容易地实现他们的目标并且建立了电子设备一个全新的类别。</p>
<p> 注意我们虽然谈到了目标和任务但是还没有谈到具体的功能，这些功能都需要达到用户目标而必须的。你以后会发现许多功能都是低优先级或则是完全多余的。</p>
<p> 以“必须功能”这个理由可以排除很多功能。讽刺的是，你用越少的功能，你的产品被发现得越来越强大。这是因为产品的功能越少，你的用户就会发现并使用更多的功能，成功的使用越来越多的功能他们就认为你的产品非常强大。这些理由都是违反我们直觉的，我们大多数人都不能和我们的用户一样，我们在自己的行业中愿意比用户花费更多的时间去探索功能和容忍复杂性。</p>
<p><strong>第四步：定义产品原则</strong></p>
<p> 现在你需要开始把你的需求和用户体验定义成详细的要求。同时你仍然会面临着许多的决定和权衡，为你的产品标准作出最佳的决定是非常重要的。</p>
<p> 在大多数的产品团队中，每个成员都有做好产品的原则，但很少有两个人有同样的想法，这些差异都会导致不可思议的结果。   <br />尝试和制订一系列指导整个团队的产品原则是非常有价值的，这些原则需要具体到域名和项目。</p>
<p> 用TiVo举例，在产品团队工作开始时，以下这些产品规范就被建立，并在团队里传达：</p>
<p> 1.它是娱乐的   <br /> 2.一个傻瓜式的电视    <br /> 3.一个该死的视频设备    <br /> 4.平滑柔顺的    <br /> 5.没有模式和深层次    <br /> 6.尊重观众的隐私权    <br /> 7.像电视一样强大</p>
<p> 这些规范很大的影响到产品的定义而且在很大程度上加大了难度，但是他们确实是成功产品的来源。比如易趣的口号就是：1、易于使用 2、安全 3、有趣</p>
<p> 它将在该项目中，在面对众多问题而作出决定的时候进行指南.</p>
<p><strong>第五步：产品原型和检验</strong></p>
<p> 这是一个拿出你想法的阶段，创造力和创新力拿出成就的地方.</p>
<p> 很多人都容易犯一个常见的错误，他们对产品设计规范太有信心，结果一旦得到beta的测试他们就必须调整产品。但是肯定beta测试版并不是进行重大改变的时候，所以才会有许多首次发布的产品离目标太远。</p>
<p> 对于许多产品来说，这个时候你可以用大量的原型做很多的实验。首先，下面的三个非常重要的测试你可能需要做</p>
<p> 可行性测试   <br /> 一个直接的问题就是产品是否可以开发，你的工程师和设计师应当介入技术的可行性调查和探索可用办法。有些办法是行不通的，但是有其他的办法可行是非常有希望的。    <br /> 工程师会发现在产品的某个阶段不可能逾越，现在知道比以后知道要好。</p>
<p> 可用性测试   <br /> 产品设计师将要和你紧密工作共同提出产品功能，让它能适应不同的用户。可用性测试常常会找出遗漏的产品要求，同时确认产品最初的要求是否是必须的。在你拿出一个成功的用户体验之前需要多做一些测试工作。可用性的目的是在真正的用户身上测试，从产品目标用户得到质量反馈的测试是非常艺术和科学的。当然产品经理和产品设计将模仿使用，但是实际是没有人能取代真实的目标用户。</p>
<p> 概念测试（Product Concept Testing）   <br /> 光是可用和可行是不足的。真正的问题是你的用户想要购买吗—你的用户有多喜欢-你做的有什么价值。这测试可能与可用性测试联系在一起。</p>
<p> 对于一部份小产品，您的想法写在纸就足够了，但是对于多数产品，为了预计产品是否达到目标，复杂用户互作用或新技术的使用、某种形式原型都是非常重要的。</p>
<p> 原型也许是一个物理设备，或者它也许是软件产品的一个预览版本。关键是它需要足够现实，您能用原型在实际目标顾客身上测试，并且他们可以给您质量反馈。</p>
<p> 以前做原型主要有两个障碍。第一是缺乏良好的原型工具，需要花费很多的时间制作原型；另一个是管理方不知道原型和真实产品的区别，在不可预计的情况下，按照最终产品来要求原型。</p>
<p> 今天有优秀的原型设计工具可以让工程师或设计师快速的制作原型，可以有效的模拟未来的产品以达到必要的程度让实际用户进行测试。而且大多数管理者都知道模仿和实际的区别 — 就如同缩小比例的房子模型和真实的家一样。</p>
<p> 在实际去做产品之前去检验你的产品是非常重要的。一旦实际的工程开始，作出重要的变动会变得非常困难，花费也会变得很高。</p>
<p><strong>第六步：验证和质疑</strong></p>
<p> 当你认为你弄懂了你需要解决的问题，现在是时候开始验证和质疑假设。</p>
<p> 假设甚至当作不知道是很容易的，但是切勿把不可知的结论当作指引，那会妨碍你获得成功。天文学最初定义是研究太阳和其他行星如何围绕自己转，本身的定义就是一个臆断，反而阻止人们获得真相。</p>
<p><strong>第七步：写</strong></p>
<p> 当然你需要把这些都写下来，大多数的PRD都是word文档，但也有一些是帮助文档，PowerPoint，或则写在白纸上。当然用什么格式不是很重要，重要的是让团队成功能轻松的看懂，不会遗漏，还有就是PRD可以随着项目开发而更新。</p>
<p> 记住对话是两个人之间的，但是PRD是要沟通整个小组。你也要记住获得产品的销售才是是重要的，所以不必担心要有什么漂亮的外观、PRD写的有多厚，只要它是可读的、可理解的、是需要的内容。</p>
<p> PRD文档主要有四个部份组成</p>
<p> 产品用途   <br /> 你的工作就是指出目标，团队需要知道他们的目的是什么，目标说明要尽可能的明确，请确保你的内容包括：    <br /> *那些问题你要解决，不是解决方案    <br /> *谁是目标用户    <br /> *细节很多，但是大图片必须清晰    <br /> *情景描述    <br /> 多开展集思广益的会议和临时口头的讨论，从而更好的写出来，更会让团队深入了解。</p>
<p> 产品功能特性   <br /> 产品需求文档最主要的当然是需求。 具体的需求完全地将取决于您的领域，但是不管你是什么行业，您的产品团队将受益于陈述需求的清楚，毫不含糊的要求，而不是模糊的解决方案。    <br /> 描述每个功能的互动设计和使用案例。您必须非常清楚每个功能和用户体验，还需要给工程团队留下足够多的灵活自主空间。    <br /> 同样重要的是确定那些要求满足哪个目的。这里就需要提到“需求跟踪”，对于关键的产品这是一个重要的流程。每种产品规范可能受益于清楚确定那些要求满足哪个目的，如果某人决定削减要求，想要深入了解就会非常困难。 从要求到目的明确说明将会是文档更加清晰。</p>
<p> 发布标准   <br /> 发布标准经常是不断变化的，但是好的PRD应该考虑到为每种标准定一个最低要求。典型的如：性能，可测量性，可靠性，可用性，可控性。</p>
<p> 时间进度   <br /> 其中很困难的一个问题就是描述产品需要的时间进度表。随便列出一个时间是没用的，你需要描述环境、动机、预计目标。你需要整个团队都和你一样达到预计目标，最终完成一个成功的产品。</p>
<p><strong> 第八步 优先级</strong></p>
<p> 除了明确的要求，对每一个您的要求给予优先和排列秩序是很重要的。多数产品经理，如果他们给予优先级，一般都是表明要求是否是“必须有， “重要”或“希望拥有” (或其他一些分类系统)。分类是很重要的，不可掉以轻心。</p>
<p> 产品经理对任何一个标记“必须拥有”都需要有高度的标准。如果还没有找到必须拥有的功能意味着产品还不应该产生。所以小心标注“必须拥有”，这些标注“必须拥有”的功能直接反应出产品的核心价值。   <br /> “重要”的分类也很重要，在产品销售前只要有机会就要满足这些功能。    <br /> “希望拥有”产品团队也应该注意到，即使大多数也都没有实现，在未来版本也适当的慢慢实现。</p>
<p> 这些有时候是不够的，从1到n每一个分类优先排序都是很重要的。有几个原因：   <br /> 首先，上市时间总是被关注，并且日程表经常下降，您说不定被迫使削减有些特点为了尽快进入市场。 你也不想产品团队先开发简单的功能而放松重要的功能，导致最后客户使用的关键功能还没完成。    <br /> 其次，在产品设计和开发阶段，团队将会发现更多的问题产生并解决这些问题，所以很有可能有更多关键功能出现。优先顺序会可以帮助你如何平衡以容纳更多的功能。    <br /> 这点就是说产品经理如何不给出优先级和重要等级，其他相关较少的因素也会跟着无法确定。</p>
<p> 整个PRD是一个不断完善和思维提高的过程，明朗锐利就是可以成功的产品的，模糊就是失败的产品。在争论最激烈的时候也能容易做决定，并且帮助工程师做出计划。</p>
<p><strong>第九步 测试完整性</strong></p>
<p> 现在你有一个PRD草稿，你需要测试它的完整性。工程师是否可以充分了解并达到目标？OA Team（质量管理团队）是否有足够的信息来做出测试计划，是否可以开始做案例？</p>
<p> 当投资人或相关人审核了PRD，确定了各个需要说明的方面，所有的问题得到解决，现在你就可以按PRD进行产品开发。</p>
<p><strong> 第十步 管理产品</strong></p>
<p> 在产品实施期间，就算是最好PRD，也有不计其数的问题被解决。解决所有PRD中存在问题，如果不在PRD中就写进去。你的任务就是迅速解决问题并记录在PRD。</p>
<p> 如果你做了你的工作并准备记录在PRD，项目审查就会变得非常简单，因为任何一个部份都历历在目。</p>
<p> 记住PRD是一个“活”的文件，在要跟踪记录在产品开发期间的所有功能过程。最后你会发现很多额外的东西，如果你认为是必要的就在PRD中写进。</p>
<p> 本文大体已经结束，全面的阐述一个PRD的产生和管理过程，感谢SVPG的分享。接下来有空闲时间我会整理上传一份互联网行业的产品需求文档模板在本页面，供大家下载。</p>
<p> 原文：<a href="http://pagesky.blog.sohu.com/119949046.html">http://pagesky.blog.sohu.com/119949046.html</a></p>
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		<title>&#8220;植物大战僵尸&#8221;学习创新</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 09:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cnjiao</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT随笔]]></category>
		<category><![CDATA[植物大战僵尸]]></category>

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		<description><![CDATA[继“偷菜火热全城”之后，现在则是“满城都在杀僵尸”。 这就是那款迅速占领全球白领桌面的《植物大战僵尸》，2009年5月推出，只是卡通风格的二维游戏，凭借简单、趣味、耐玩迅速流行起来，甚至成为类似“偷菜”、“魔兽”的文化现象。 这个《植物大战僵尸》人气的确爆棚，先看看它的搜索引擎指数，用Google搜索热门多年的“魔兽世界”，搜索结果是20900000条；用Google搜索“植物大战僵尸”，搜索结果高达22600000条。今年2月，《植物大战僵尸》移植到iPhone平台上后，上线9天下载量即超过30万份，销售收入超过100万美元，最近则一直雄踞APP Store游戏下载排行榜第一位。 一款小游戏引爆大流行，这不是我关注的焦点，我更关注的是，这款小游戏背后的创新逻辑。特别是在移动互联网的大背景下，《植物大战僵尸》的畅销只是一种偶然，还是一种创新大势？或者说，是否有一种颠覆性的创新暗流正在涌动，而我们大多数人仍沉迷于传统而不自知？ 先梳理一下《植物大战僵尸》的设计与创新逻辑，特别是他们创作背后的“化繁为简”哲学，非常特别： 关键词1：以简单制造惊艳。《植物大战僵尸》的出品方PopCap是一家富于创新精神的小规模游戏开发商，擅长开发小游戏。《连线》曾经对此做过评价：“这款游戏证明，在游戏行业的激烈市场竞争中，有时少就是多。”这款游戏的确把“减法”这一设计思想发挥到了极致，上手极其简单，但是，越往下走就越考验玩家的智慧与策略。《植物大战僵尸》设计师George Fan曾供职于暴雪，他解读说，“从我打算创造这个游戏开始，我已经决定在游戏的‘复杂’和‘简单’之间取得一个良好的平衡。我很中意战略型游戏，所以我在其中设计了很多战略因素，所以这可以被称为这个游戏的‘高端’ 一面。从另一方面讲，我很讨厌那种需要阅读大量教程和说明书才知道怎么去玩的游戏，所以我把游戏的上手变得更加简单，所以这可以被成为这个游戏‘简单’的一面。” 麻省理工学院媒体实验室的教授前田约翰一直在鼓吹简单哲学，他认为“达到简单的最简单方法，就是用心割舍”。“用心”和“割舍”缺一不可，简单是为了制造更加惊艳的体验。乔布斯设计iPhone时的一大思考就是如何更简单，他认为手指就是最好的鼠标和键盘，他去掉了传统的 QWERTY键盘，选择了全新的触摸屏方案，而且他抛弃了笔触屏（电阻式），选用了更先进的指触屏（电容式），他创造了“少就是多”的全新格局。从某种层面上讲，时下流行的“偷菜”、“钓鱼”游戏也是这样一种路子：以最简单的方式制造高端体验。 关键词2：更聪明的跨界。《植物大战僵尸》很擅长“跨界”：在游戏的核心层，George Fan借鉴的是《魔兽争霸：塔防地图》游戏，只不过他把冷冷的防御塔变成了灵动的植物；在金钱、植物种类等的资源收集上，他借鉴的是《疯狂水族馆》；游戏的表现形式——5轨道路线则是源于《酒吧招待》。当然，最聪明的跨界则是“植物”和“僵尸”，这两个毫不搭边的角色以这种方式进行碰撞，成功制造了“疯狂”（疯狂的好玩, 疯狂的上瘾）。 关键词3：情感体验越多越好。作为一个小公司，PopCap拥有独特的公司文化：把设计师当做艺术家，而不是流水线式的制造。做减法是为了聚焦，PopCap在《植物大战僵尸》成功地实现了这种聚焦——一切为了情感体验。《植物大战僵尸》提供的50个等级的冒险模式、循环的生存模式、20种各异的小游戏、禅境花园和解谜模式，照顾到不同人群的体验。这个游戏总计有40种植物对阵25类僵尸，丰富而搞笑的植物和僵尸种类让游戏充满乐趣。比如，有个舞王僵尸非常可爱，一召唤可以跑出来4个小僵尸。有个旷工僵尸很擅长钻地，有个骑海豚的僵尸则成为不少玩家的梦魇。这个小游戏制造的情感体验如此强大，以至于不少玩家在游戏中流连忘返，在“植物大战僵尸”贴吧里交流布阵经验，甚至有“无炮流”等流派来挑战极限。 以简单的方式制造“越多越好”的体验，并不专属于IT、互联网，这样的传统高手有很多，比如日本漫画大师宫崎骏，再比如乐高玩具、宜家家居等。但对于IT、互联网业而言，修炼“简单”创新则是成为高手的必考题。 正如前田约翰的批评：科技使我们的生活更为丰富，却也使我们“丰富”到不舒服的地步。真正的创新高手就是要擅长与这种“丰富”做斗争，而用户则会用自己的鼠标和金钱给那些领先者投票。 《植物大战僵尸》就是这么一个“简单”创新的教科书案例！ 转自：http://www.ceocio.com.cn/index.asp?node1=6&#38;node2=35&#38;articleID=49224]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>继“偷菜火热全城”之后，现在则是“满城都在杀僵尸”。</p>
<p>这就是那款迅速占领全球白领桌面的《植物大战僵尸》，2009年5月推出，只是卡通风格的二维游戏，凭借简单、趣味、耐玩迅速流行起来，甚至成为类似“偷菜”、“魔兽”的文化现象。</p>
<p>这个《植物大战僵尸》人气的确爆棚，先看看它的搜索引擎指数，用Google搜索热门多年的“魔兽世界”，搜索结果是20900000条；用Google搜索“植物大战僵尸”，搜索结果高达22600000条。今年2月，《植物大战僵尸》移植到iPhone平台上后，上线9天下载量即超过30万份，销售收入超过100万美元，最近则一直雄踞APP Store游戏下载排行榜第一位。</p>
<p>一款小游戏引爆大流行，这不是我关注的焦点，我更关注的是，这款小游戏背后的创新逻辑。特别是在移动互联网的大背景下，《植物大战僵尸》的畅销只是一种偶然，还是一种创新大势？或者说，是否有一种颠覆性的创新暗流正在涌动，而我们大多数人仍沉迷于传统而不自知？</p>
<p>先梳理一下《植物大战僵尸》的设计与创新逻辑，特别是他们创作背后的“化繁为简”哲学，非常特别：</p>
<p>关键词1：以简单制造惊艳。《植物大战僵尸》的出品方PopCap是一家富于创新精神的小规模游戏开发商，擅长开发小游戏。《连线》曾经对此做过评价：“这款游戏证明，在游戏行业的激烈市场竞争中，有时少就是多。”这款游戏的确把“减法”这一设计思想发挥到了极致，上手极其简单，但是，越往下走就越考验玩家的智慧与策略。《植物大战僵尸》设计师George Fan曾供职于暴雪，他解读说，“从我打算创造这个游戏开始，我已经决定在游戏的‘复杂’和‘简单’之间取得一个良好的平衡。我很中意战略型游戏，所以我在其中设计了很多战略因素，所以这可以被称为这个游戏的‘高端’ 一面。从另一方面讲，我很讨厌那种需要阅读大量教程和说明书才知道怎么去玩的游戏，所以我把游戏的上手变得更加简单，所以这可以被成为这个游戏‘简单’的一面。” </p>
<p>麻省理工学院媒体实验室的教授前田约翰一直在鼓吹简单哲学，他认为“达到简单的最简单方法，就是用心割舍”。“用心”和“割舍”缺一不可，简单是为了制造更加惊艳的体验。乔布斯设计iPhone时的一大思考就是如何更简单，他认为手指就是最好的鼠标和键盘，他去掉了传统的 QWERTY键盘，选择了全新的触摸屏方案，而且他抛弃了笔触屏（电阻式），选用了更先进的指触屏（电容式），他创造了“少就是多”的全新格局。从某种层面上讲，时下流行的“偷菜”、“钓鱼”游戏也是这样一种路子：以最简单的方式制造高端体验。 </p>
<p>关键词2：更聪明的跨界。《植物大战僵尸》很擅长“跨界”：在游戏的核心层，George Fan借鉴的是《魔兽争霸：塔防地图》游戏，只不过他把冷冷的防御塔变成了灵动的植物；在金钱、植物种类等的资源收集上，他借鉴的是《疯狂水族馆》；游戏的表现形式——5轨道路线则是源于《酒吧招待》。当然，最聪明的跨界则是“植物”和“僵尸”，这两个毫不搭边的角色以这种方式进行碰撞，成功制造了“疯狂”（疯狂的好玩, 疯狂的上瘾）。 </p>
<p>关键词3：情感体验越多越好。作为一个小公司，PopCap拥有独特的公司文化：把设计师当做艺术家，而不是流水线式的制造。做减法是为了聚焦，PopCap在《植物大战僵尸》成功地实现了这种聚焦——一切为了情感体验。《植物大战僵尸》提供的50个等级的冒险模式、循环的生存模式、20种各异的小游戏、禅境花园和解谜模式，照顾到不同人群的体验。这个游戏总计有40种植物对阵25类僵尸，丰富而搞笑的植物和僵尸种类让游戏充满乐趣。比如，有个舞王僵尸非常可爱，一召唤可以跑出来4个小僵尸。有个旷工僵尸很擅长钻地，有个骑海豚的僵尸则成为不少玩家的梦魇。这个小游戏制造的情感体验如此强大，以至于不少玩家在游戏中流连忘返，在“植物大战僵尸”贴吧里交流布阵经验，甚至有“无炮流”等流派来挑战极限。</p>
<p>以简单的方式制造“越多越好”的体验，并不专属于IT、互联网，这样的传统高手有很多，比如日本漫画大师宫崎骏，再比如乐高玩具、宜家家居等。但对于IT、互联网业而言，修炼“简单”创新则是成为高手的必考题。 </p>
<p>正如前田约翰的批评：科技使我们的生活更为丰富，却也使我们“丰富”到不舒服的地步。真正的创新高手就是要擅长与这种“丰富”做斗争，而用户则会用自己的鼠标和金钱给那些领先者投票。 </p>
<p>《植物大战僵尸》就是这么一个“简单”创新的教科书案例！</p>
<p>转自：<a title="http://www.ceocio.com.cn/index.asp?node1=6&amp;node2=35&amp;articleID=49224" href="http://www.ceocio.com.cn/index.asp?node1=6&amp;node2=35&amp;articleID=49224">http://www.ceocio.com.cn/index.asp?node1=6&amp;node2=35&amp;articleID=49224</a></p>
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		<title>不能容忍的互联网谎言</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 17:03:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cnjiao</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT随笔]]></category>

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		<description><![CDATA[今天在donews首页看到一篇软文，腾讯的熊明华说：搜搜的三个特点和两个方向。里面几个数据令我大吃一惊： 问问成立以来已解决的问题为6200万，百度知道解决的问题是4200万。问问一个问题的解决少则10多秒多则几分钟，百度知道大多需要几个小时。目前，问问每日新增的问题为200多万个。（原文地址http://www.donews.com/Content/200811/96c2f66f43c04a47994b896f239883a0.shtm） 虽说腾讯的wenwen.com有知名度的，但是也至于超过百度知道吧。难道以前到百度知道发广告是失误了，应该去wenwen.com那边发网站推广广告嘛。 为了证明wenwen.com人气更旺，便于今后发广告，我去探了个虚实： 1、人气很高？wenwen.com首页&#8220;高悬赏问题&#8221;应该是回答速度比较快的吧，第二条T300怎么解码广本,（回答:0&#160; 人气:2&#160; 提问时间:2008-11-20 19:34）今天是11月21日16点了，在问问首页一天时间居然没有一个人回答。 2、在线人数怎么只升不降？我刷新页面时摄制的小视频（http://player.youku.com/player.php/sid/XNTQ2ODM4NTI=/v.swf） 3、5分钟后，统计待解决问题依旧没变，难道他们为了节省系统资源隔一段时间才更新一次数据吗？（那瞬间在线人数怎么做那么即时呢？） 顺便记一下2008-11-21 16点50分时 待解决问题：2443588，已解决问题：63527579。有机会可以看看明天这个时候有200万条的更新。 数据不是吹出来的啊，好好努力。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天在donews首页看到一篇软文，腾讯的熊明华说：搜搜的三个特点和两个方向。里面几个数据令我大吃一惊：</p>
<blockquote><p>问问成立以来已解决的问题为6200万，百度知道解决的问题是4200万。问问一个问题的解决少则10多秒多则几分钟，百度知道大多需要几个小时。目前，问问每日新增的问题为200多万个。（原文地址<a title="http://www.donews.com/Content/200811/96c2f66f43c04a47994b896f239883a0.shtm" href="http://www.donews.com/Content/200811/96c2f66f43c04a47994b896f239883a0.shtm">http://www.donews.com/Content/200811/96c2f66f43c04a47994b896f239883a0.shtm</a>）</p>
</blockquote>
<p>虽说腾讯的wenwen.com有知名度的，但是也至于超过百度知道吧。难道以前到百度知道发广告是失误了，应该去wenwen.com那边发网站推广广告嘛。</p>
<p>为了证明wenwen.com人气更旺，便于今后发广告，我去探了个虚实：</p>
<p><strong>1</strong>、人气很高？wenwen.com首页&#8220;高悬赏问题&#8221;应该是回答速度比较快的吧，第二条<a href="http://wenwen.soso.com/z/q106178064.htm">T300怎么解码广本,</a>（回答:0&#160; 人气:2&#160; 提问时间:2008-11-20 19:34）今天是11月21日16点了，在问问首页一天时间居然没有一个人回答。</p>
<p><a href="http://www.cnjiao.net/wp-content/uploads/2008/11/1.jpg"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="136" alt="1" src="http://www.cnjiao.net/wp-content/uploads/2008/11/1-thumb.jpg" width="244" border="0" /></a></p>
<p><strong>2</strong>、在线人数怎么只升不降？我刷新页面时摄制的小视频（<a title="http://player.youku.com/player.php/sid/XNTQ2ODM4NTI=/v.swf" href="http://player.youku.com/player.php/sid/XNTQ2ODM4NTI=/v.swf">http://player.youku.com/player.php/sid/XNTQ2ODM4NTI=/v.swf</a>）</p>
<p><strong>3</strong>、5分钟后，统计待解决问题依旧没变，难道他们为了节省系统资源隔一段时间才更新一次数据吗？（那瞬间在线人数怎么做那么即时呢？）</p>
<p>顺便记一下2008-11-21 16点50分时 <strong>待解决问题：2443588，已解决问题：63527579。</strong>有机会可以看看明天这个时候有200万条的更新。</p>
<p>数据不是吹出来的啊，好好努力。</p>
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		<title>博客再次搬家</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 12:11:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cnjiao</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT随笔]]></category>

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		<description><![CDATA[来到杭州快半年了，原先博客一直在育儿网的服务器上，现在Ftp不能用了，要更新是件麻烦事，所以干脆移到自己服务器上了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>来到杭州快半年了，原先博客一直在育儿网的服务器上，现在Ftp不能用了，要更新是件麻烦事，所以干脆移到自己服务器上了。</p>
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		<title>yahoo域名抢钱，域名续费$34.95</title>
		<link>http://www.cnjiao.net/19/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 07:46:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cnjiao</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT随笔]]></category>

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		<description><![CDATA[曾经yahoo打折促销时，让junchen帮忙注册了个cnjiao.net.后来因为做网站的缘故，自己又注册了一批域名。原本鄙视国内的新网等域名注册商，可是当收到yahoo域名续费的提醒时，我崩溃了，每个域名要$34.95呐，难道yahoo想从这上面捞一把，获得一个好年报？ 9月初就开始转入域名到新网，本以为万事大吉了，结果在国庆时收到了招行信用卡的扣费短信，先后扣了我四个34.95美元。后来反复和yahoo的客服email沟通，都说域名在他们那边，扣费是对的。不过万幸的时今天意外搜到一个情况类似的博客（雅虎的抢钱，招行的慷慨），看了恍然大悟，赶快给招行打电话，希望终止这四笔交易。好歹900多元钱呢，期待着招行的回电。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>曾经yahoo打折促销时，让junchen帮忙注册了个cnjiao.net.后来因为做网站的缘故，自己又注册了一批域名。原本鄙视国内的新网等域名注册商，可是当收到yahoo域名续费的提醒时，我崩溃了，每个域名要$34.95呐，难道yahoo想从这上面捞一把，获得一个好年报？</p>
<p>9月初就开始转入域名到新网，本以为万事大吉了，结果在国庆时收到了招行信用卡的扣费短信，先后扣了我四个34.95美元。后来反复和yahoo的客服email沟通，都说域名在他们那边，扣费是对的。不过万幸的时今天意外搜到一个情况类似的博客（<a href="http://zhoucaiqi.com/post/730/" target="_blank">雅虎的抢钱，招行的慷慨</a>），看了恍然大悟，赶快给招行打电话，希望终止这四笔交易。好歹900多元钱呢，期待着招行的回电。</p>
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